Créer un simulateur de zéro

De l'objectif pédagogique au simulateur jouable, pas à pas.

1 · Partir de la pédagogie, pas de la technique

2 · Choisir le phénomène et les variables

3 · Écrire la spécification

4 · Générer, tester, itérer

5 · Intégrer le simulateur dans la leçon

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