Créer un simulateur de zéro
De l'objectif pédagogique au simulateur jouable, pas à pas.
1 · Partir de la pédagogie, pas de la technique
2 · Choisir le phénomène et les variables
3 · Écrire la spécification
4 · Générer, tester, itérer
5 · Intégrer le simulateur dans la leçon